🏦 기관/활동

👥 Person

📊 기여도

🗓️ 진행기간

이화여자대학교/트랜스미디어스토리텔링 수업

최유진, 강OO, 김OO, 김OO, 김OO, 황OO,

25%

2024.09.12 - 2024.12.18

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프로젝트 개요

융합콘텐츠학과 개설 수업 과목인 ‘트랜스미디어스토리텔링’의 기말 팀 프로젝트.

인기 공포 웹소설 ‘괴이현상 실종자 수색연합’을 원형으로 한 트랜스미디어 스토리텔링 기획. 게임과 웹사이트를 활용해 원형의 세계관을 확장하며 사용자 몰입도를 극대화.

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원형 소설의 강점을 유지하며, 게임과 웹사이트로 확장된 세계관을 효과적으로 전달하려면 어떻게 해야 할까?

Problem:

  1. 복잡한 세계관 전달의 어려움

    원형 소설의 깊고 복잡한 세계관을 게임과 웹사이트 간 유기적으로 연결하여 사용자가 쉽게 이해하고 몰입할 수 있도록 전달하는 방안 모색

  2. 소설 요소 반영 범위의 결정

    소설의 본편과 외전, 캐릭터 설정을 게임과 웹사이트에서 어느 수준까지 반영해야 하는지에 대한 기준이 모호

  3. 사용자 자율성과 관리 방법의 균형

    게임 유저들에게 부여할 자율성의 범위와, 웹사이트 위키피디아 기능(사용자 생성 콘텐츠)의 효과적인 관리 방법 모색

Solution:

  1. 세계관 전달의 구조화
    • 스토리 중심 허브: 웹사이트를 스토리 중심 허브로 설계하여 원형 소설의 주요 세계관을 요약하고, 사용자가 게임과 웹사이트 간 이동하면서 자연스럽게 세계관을 이해할 수 있도록 설계
    • 가이드 콘텐츠 제작: 게임과 웹사이트에서 소설의 세계관을 쉽게 이해할 수 있도록 웹사이트를 통해 다이어그램, 타임라인, 캐릭터 관계도 등을 제공
  2. 소설 요소 반영의 기준 설정
    • 핵심 요소 우선 반영: 본편과 외전에서 이야기의 핵심적인 규칙, 사건, 캐릭터를 우선 반영하고, 외전 내용 생략
    • 캐릭터와 스토리 간 균형: NPC들에게 소설의 캐릭터를 반영하되, 게임 유저는 AI챗봇 기능을 활용하여 자신의 캐릭터성을 창조할 수 있도록 자율성을 유지.
  3. 사용자 자율성과 관리의 조화
    • 콘텐츠 관리 규칙 설정: 위키피디아와 같은 사용자 생성 콘텐츠를 관리하기 위한 명확한 규칙과 승인 절차를 마련
    • 사용자 자율성 확대: 사용자가 직접 작성한 정보나 스토리를 게임과 웹사이트 내에서 공유할 수 있도록 하되, 공식 스토리와 사용자 스토리를 구분

[레슨런]